Timi, należące do Tencenta studio gier, zarabia 10 miliardów dolarów

Call of Duty Mobile i MOBA Honor of Kings przyniosły razem 10 miliardów dolarów dochodu dla dewelopera TiMi Studios, którego właścicielem jest Tencent.

Wypłata w wysokości 10 miliardów dolarów przyniosła Timiemu przydomek największego dewelopera na świecie, donosi Reuters.

Activision Blizzard, który wydaje serię Call of Duty, odnotował przychód w wysokości 8 miliardów dolarów za rok 2020. Timi z pewnością zrobił o 2 miliardy dolarów więcej w porównaniu ze znanym studiem.

Call of Duty Tencent Timi

Timi nie jest tak dobrze znany jak Activision, ale wydał jedne z największych gier na świecie. W pierwszym tygodniu od premiery w październiku 2019 roku Call of Duty Mobile zebrał 100 milionów pobrań. Honor of Kings, dostępny tylko w Chinach, miał codziennie 100 milionów aktywnych użytkowników w listopadzie 2020 roku.

Tencent’s Honor of Kings rozszerza się na inne gatunki i nawiązuje współpracę z brytyjską luksusową grupą Burberry. „Zamierzamy rozszerzyć sposób, w jaki gracze mogą wchodzić w interakcję ze światem Honor of Kings i stworzyć wielowymiarowe doświadczenie marki, które zwiększy zaangażowanie zarówno w grze, jak i poza nią. Może to obejmować anime, filmy, muzykę, a nawet seriale akcji na żywo ”- powiedział Li Min, dyrektor gry i dyrektor generalny Tencent’s Timi Studios.

Honor of Kings zarobił ponad 240 milionów dolarów na wydatkach użytkowników, nie licząc zewnętrznych sklepów z Androidem. Według Sensor Tower była to najlepiej zarabiająca gra mobilna na świecie we wrześniu 2020 roku.

Timi posunął się już naprzód, ogłaszając nową grę AAA, która „przypomina wirtualną społeczność z filmu Ready Player One, ” Reuters raporty. i będzie „konkurować łeb w łeb z dużymi potęgami z Japonii, Korei, Europy i Stanów Zjednoczonych” – twierdzi inżynier Timi.

Gra będzie na wzór Fortnite i Roblox, gry metaverse. Takie gry zawierają wieloosobowe gry fabularne i pola bitewne.

Tencent planuje zainwestować w studia w Los Angeles dla Timi, Lightspeed i Quantum (twórców niezwykle udanej gry PUBG), starając się stworzyć oryginalną zawartość, która będzie miała globalny urok. Celem Tencent jest zwiększenie udziału w przychodach z gier za granicą, które według najnowszych wyników wyniosły 23 procent.

PUBG niedawno przekroczył ponad 1 miliard pobrań.

Tencent ma długą historię inwestowania w firmy zajmujące się grami. Kupił League of Legends opracowaną przez Riot Game w 2015 roku, po większościowym udziale w 2011 roku.

Tencent stał się popularnym wyborem głównych twórców gier na konsole i komputery stacjonarne do konwersji ich gier na telefony komórkowe.

W zeszłym tygodniu Tencent ogłosił swoje zarobki w wysokości 156,1 miliardów juanów (23,79 miliardów dolarów) w całkowitych przychodach z gier online w 2020 roku. Nie podano indywidualnych raportów o przychodach studiów, które są prowadzone jako niezależne firmy. Timi stanowiło 40% przychodów z gier Tencent.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *